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Ludicidade, Jogos Digitais e Gamificação na Aprendizagem

Ludicidade, Jogos Digitais e Gamificação na Aprendizagem

ISBN: 9788584291731

Por: Penso | Autor: Meira, Luciano; Blikstein, Paulo | Edição: 1

Enquanto o engajamento de crianças e jovens com suas atividades escolares se constitui em uma preocupação persistente em todo o mundo, o mesmo parece não acontecer no mundo dos jogos digitais e videogames. Assim, Ludicidade, jogos digitais e gamificação na aprendizagem reúne reflexões sobre jogos digitais e gamificação na aprendizagem como estratégias de engajamento, melhoria de desempenho, apoio ao desenvolvimento de competências e imersão de estudantes e educadores em cenários diversificados de aprendizagem significativa da educação básica brasileira. A obra é dividida em duas partes: a primeira aborda pesquisas sobre o uso de jogos digitais ou processos de gamificação em várias áreas e níveis do ensino escolar. A segunda traz relatos de experiências didáticas em temas e contextos como o ensino de línguas, práticas na educação física, mobilidade urbana e educação financeira, entre outros.

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Tipo
Tipo
Livro impresso
Páginas
Número de páginas
200
Idioma
Idioma
Português
Publicação
Data de lançamento
23/10/2019
Formato
Formato
250 x 175mm
Peso
Peso
375g
Encadernação
Encadernação
Brochura